No modo Pega Bandeira, cada equipe protege sua base e tenta capturar a bandeira adversária. Um mapa pode abrir normalmente e ainda assim ser inadequado para CTF. Distância entre bases, gargalos, áreas inacessíveis e a navegação dos bots influenciam diretamente a partida.

Escolha um mapa testável

Comece com mapas que tenham duas regiões reconhecíveis e mais de uma rota entre elas. Espaços excessivamente estreitos favorecem bloqueios; áreas muito abertas tornam a defesa irrelevante. Mapas de objetivo tradicional podem funcionar, mas precisam de teste real porque não foram necessariamente desenhados para duas bases simétricas.

Todos os recursos precisam estar no servidor e no FastDL: BSP, modelos, sons, sprites e texturas externas. O arquivo .res ajuda a listar dependências, mas deve ser conferido. Se o cliente cair ao carregar, resolva isso antes de testar o plugin.

Como escolher a posição das bandeiras

Entre no mapa com a permissão administrativa correta, fique exatamente onde deseja colocar a base e use o comando disponibilizado pelo plugin ou pelo menu FragHost. O ponto deve ter piso firme, altura suficiente para o modelo e espaço para o jogador se aproximar por mais de um ângulo.

  • Evite quinas onde a bandeira atravesse a parede.
  • Não coloque a base sobre portas, elevadores ou objetos móveis.
  • Não use áreas alcançáveis somente por uma equipe.
  • Mantenha distância semelhante entre cada spawn e sua própria base.
  • Evite locais em que o portador possa ficar preso.

Depois de salvar, troque o mapa e volte a ele. Esse passo confirma que a posição foi persistida em arquivo e não existia apenas na memória da rodada.

Teleportes e objetos extras

Teleportes podem corrigir um trajeto longo, mas também criam atalhos injustos. A saída deve ter espaço para vários jogadores e não pode ficar dentro da base inimiga. Teste os dois sentidos, o retorno com a bandeira e o comportamento de jogadores que entram simultaneamente.

Dispensers e outros objetos de gameplay também alteram rotas. Eles não devem bloquear corredores obrigatórios nem permitir que uma equipe feche completamente o acesso à bandeira. Se o plugin tem níveis especiais, valide vida, colete, efeitos e limites por patente separadamente.

Validação com bots

Adicione poucos bots primeiro. Observe se eles alcançam as duas bases, perseguem o portador e retornam. Um bot andar pelo mapa não prova que ele consegue concluir o objetivo; os waypoints precisam conectar os pontos do modo.

Critério de aprovação: libere o mapa na rotação somente depois que uma partida completa puder ocorrer sem comandos administrativos de correção.

Publicação e reversão

  1. Faça backup da configuração anterior.
  2. Salve as coordenadas das duas bandeiras.
  3. Reinicie ou recarregue o mapa conforme o plugin exige.
  4. Teste com humanos e bots.
  5. Adicione à lista pública apenas após a validação.

Se falhar, remova o mapa da lista de votação sem apagar o BSP. Isso mantém a possibilidade de corrigir waypoints ou bases mais tarde. Leia também o guia de bots YaPB.